Ο εμπορικός πόλεμος ΗΠΑ-Κίνας μπορεί να επεκταθεί σε προϊόντα που για τους μέσους αναγνώστες φαίνονται ίσως «ανούσια». Εντούτοις, όλα τα εμπορεύματα, είδικα τα τεχνολογικά παίζουν καίριο ρόλο τόσο στις αγορές, όσο και στον εμπορικό ανταγωνισμό των κρατών.
Κυρίαρχη για ακόμη μια φορά στον επικερδή κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται η Ασία με τις 10 κορυφαίες αγορές να περιλαμβάνουν τέσσερις ασιατικές χώρες και μόνο τρεις ευρωπαϊκές.
Σύμφωνα με τα δεδομένα του Statista Digital Market Outlook, τα βίντεοπαιχνίδια αποτελούν μια εξαιρετικά δημοφιλή και κερδοφόρα βιομηχανία παγκοσμίως, με παγκόσμια έσοδα ύψους 154,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το 2021.
Σύμφωνα με την κατάταξη, οι 10 κορυφαίες αγορές βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο περιλαμβάνουν τέσσερις ασιατικές χώρες -Κίνα, Ιαπωνία, Νότια Κορέα, Ινδία-, το Μεξικό, τη Ρωσία και τις ΗΠΑ καθώς και τρεις ευρωπαϊκές χώρες, ήτοι Βρετανία, Γαλλία, Γερμανία.
Η Κίνα αποδεικνύεται ο μεγάλος νικητής και στην κούρσα των βιντεοπαιχνιδιών, με τη δεύτερη οικονομία στον κόσμο να έχει μεγάλο προβάδισμα στον τεχνολογικό τομέα συνολικά και ξεπερνώντας κατά πολύ τον έταιρο αντίπαλο, ήτοι τις ΗΠΑ.
Οι ΗΠΑ μένουν πίσω στην κούρσα των βιντεοπαιχνιδιών
Συγκεκριμένα, η Κίνα αναμένεται να έχει εκτιμώμενο κύκλο εργασιών ύψους 49,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2021, ο οποίος αναμένεται να ανέλθει έως το 2025 στα 71,2 δισεκατομμύρια δολάρια, ξεπερνώντας για τα καλά τις δεύτερες Ηνωμένες Πολιτείες, όπου τα video games αναμένεται να αποφέρουν…μόλις 42,5 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2025.
Η Ιαπωνία βρίσκεται στην τρίτη θέση, παραμένοντας μια εξαιρετική αγορά βιντεοπαιχνιδιών με εκτιμώμενα έσοδα 24 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το 2025. Σε σύγκριση με Νότια Κορέα, το Ηνωμένο Βασίλειο ή Ινδία, τα κέρδη της χώρας του ανατέλλοντος ηλίου εκτιμώνται έως τέσσερις φορές περισσότερα!
Σε παγκόσμιο επίπεδο τα παιχνίδια των smartphones αποτελούν το νεό μήλον της Έριδος για τις βιομηχανίες video games, καθότι το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων προέρχεται από τα βιντεοπαιχνίδια. Συγκεκριμένα, περίπου το 70% των εσόδων προέρχεται από τα παιχνίδια για κινητά. Τέλος, να σημειωθεί ότι το μερίδιο αυτό είναι ακόμη υψηλότερο στην Κίνα, στο 84%, ή στο Μεξικό, στο 74%.